课程时长:120 分钟
技术栈:IntelliJ IDEA + Maven + AI 助手 + Minecraft 服务器镜像
核心目标:完成产品的正式发布(Deployment),学习编写标准技术文档(README),通过路演(Pitch)展示个人作品,并在互测中收集真实用户反馈,完成从“开发者”到“产品发布者”的身份进阶。
一、 任务背景 (Mission Background)
历时 20 节课,你从一行代码都不会,到今天拥有了一个完整的 Minecraft 游戏系统。今天不只是最后一节课,更是你的**“产品发布日”**。你将整理你的代码,编写说明书,并邀请其他玩家进入你的世界。你的作品将不再躺在编辑器里,而是作为 JAR 包流传在服务器之间。
二、 学习路线图 (Technical Map)
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工程思维:交付意识 (Delivery) —— 确保别人拿去后能直接运行;文档化 (Documentation) —— 让用户知道怎么玩。
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沟通能力:路演 (Roadshow) —— 3 分钟内讲清产品的卖点;反馈处理 —— 理性面对 Bug 报告。
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AI 素养:利用 AI 快速生成标准 README.md、插件图标建议,以及编写产品推介词。
三、 核心项目:正式发布 (Sprint 1: 40 min)
1. 打包与混淆 (Packaging)
利用 Maven 将你的代码凝练成一个 YourPlugin-1.0.jar 文件。
推荐 AI 提示词(发布辅助):
“我的 Minecraft 插件开发完成了。
请帮我检查一下 plugin.yml,确保 version, main, api-version 都正确无误。
请帮我写一份标准的 README.md 模板,包含:插件名称、功能简介、安装方法、所有指令表、权限列表、以及开发者感言。”
2. 文档编写
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任务:在 IntelliJ 中创建一个 README.md,把 AI 生成的内容填进去并修改。
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关键点:一定要写清楚 /setwarp 或 /game start 这种核心指令怎么用。
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Vibe Check:让 AI 给你的插件起一个更具市场吸引力的名字和 Slogan(标语)。
四、 巅峰路演:产品展示会 (Sprint 2: 40 min)
每个学生有 3 分钟的展示时间。
五、 全员互测与 Bug 狩猎 (Sprint 3: 30 min)
工程师的社交时间:
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分发插件:将 JAR 包上传到教室公共服务器或互相分发。
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暴力测试:同学们作为“破坏者”,尝试用各种奇怪的方法玩坏你的插件(疯狂点击、断开连接等)。
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反馈收集:
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AI 任务:将同学们反馈的 Bug 复制给 AI,问它:“这些 Bug 产生的原因可能是什么?如何在 2.0 版本中修复?”
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六、 工程思维:版本迭代与总结 (Reflection: 10 min)
结业思考:
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复盘:如果给你更多时间,你还会加什么功能?(AI 可能会建议你加数据库支持或云存储)。
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AI 的角色:在 20 节课中,AI 到底是你的“代笔人”还是“助教”?你是否掌握了指挥 AI 的权力?
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未来的路:你已经学会了 Spigot API,接下来想挑战什么?(如:网页开发、手机 App、还是更复杂的 AI 模型集成?)
七、 成果交付 (Final Deliverables)
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最终产物:经过测试的 .jar 插件包。
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产品说明书:一份精美的 README.md。
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结业宣言:录制一段展示视频或写下你的开发感言。
八、 老师的 Vibe Tips (结语)
“祝贺你,初级架构师!在 Vibe Coding 的世界里,唯一限制你的是你的想象力。今天你发布的不仅是一个插件,更是你解决问题的逻辑和创意。AI 辅助你跨越了语法的障碍,让你直达工程的核心。记住:代码可能会过时,但解决问题的思维永不贬值。 期待在真正的开发者社区看到你的身影!”