MC游戏制作人 · 体验打磨与防灾联调向导
POLISH

MC 游戏感官打磨与防灾系统

第 19 课:打磨与联调 —— 从“能跑”到“好玩”,创造属于你的 Wow Moment

UX 设计:音效 (Sound) + 粒子 (Particle) + 烟花 API
鲁棒性:边缘案例防护 (Edge Cases) + 掉线重置
准则:让玩家记住获胜时那一束绚丽的烟花!

任务一:创造全方位的 Wow Moment

游戏核心动作触发时,必须伴随视觉和听觉的双重反馈,消除游戏枯燥感。

任务二:拒绝硬编码!将数值剥离至 config.yml

优秀的制作人不会为了改个倒计时长去动代码。把速度、时间、游戏区坐标变成配置文件可调。

任务三:鲁棒性护航——处理作弊与掉线灾难

真正的商业级插件不会因为玩家中途掉线或者输入 /tp 逃跑而让比赛卡死死锁。