MC
MC 独立游戏制作人 · 创意蓝图向导
第 17 课:从代码编写者到产品经理的华丽蜕变 (PBL Start)
时长:120 分钟
技术栈:IntelliJ IDEA + AI (Cursor/Claude)
核心:先让游戏跑起来 (Run),再让它变好玩 (Fun)
关卡 1:我的创意总监时刻
不要急着写代码,先在脑海中勾勒世界的法则。请填写下方的创意表单。
COPY TO CURSOR / CLAUDE
关卡 2:拒绝“屎山”!AI 协同地基设计
让 AI 帮你生成标准的、遵循 Bukkit 状态机规范的 Java 类结构,先去 IntelliJ IDEA 里建好空类。
ARCHITECT PROMPT
关卡 3:产品经理的无情“剪枝术”
贪多必失。第一周我们只做游戏的核心闭环。请通过下表检查你设计的核心点。
🌟 核心 MVP(下局必须通)
- 最基础的核心玩法触发
- 玩家胜负与出局判断逻辑
- 一个极简的管理开启指令
🚀 进阶功能(等核心通了加)
- 局内技能商店 / 职业系统
- 跨地图多场地保存与自选
- 玩家数据库积分持久化
🎨 视觉美化(最后润色)
- 炫酷的侧边栏记分板 (Scoreboard)
- 倒计时 Title 变色及音效
- 胜利时的烟花特效与粒子环绕
MVP PLAN PROMPT
关卡 4:技术排雷——做个有远见的架构师
在大批量修改方块、高频计时器、多玩家并发数据处理时,提前问出性能死穴。
警惕 MC 插件两大服务器杀手:
- 方块大批量同步修改:主线程高频 `setType()` 导致服务器卡死崩溃 (TPS 掉帧)。
- 液体大范围流动更新:水、岩浆的自然漫延流动会触发庞大的物理计算。
RISK MANAGEMENT PROMPT