4.替换素材

下载素材Space Sh...

下载素材
Space Shooter Pack

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项目主目录下新建一个img文件夹,下载上面的图片素材,保存到此目录。

加载图像
在程序的顶部,我们将定义 img 文件夹的位置:

from os import path

img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')

绘制背景
主循环之前:添加背景代码

# 加载背景图片
background = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'starfield.png')).convert()
background_rect = background.get_rect()

主循环内部角色绘制前,添加代码

# 绘制背景
screen.fill(BLACK)
screen.blit(background, background_rect)
all_sprites.draw(screen)

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加载 sprite 的图像

# 加载所有素材
background = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'starfield.png')).convert()
background_rect = background.get_rect()
player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "playerShip1_orange.png")).convert()
meteor_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "meteorBrown_med1.png")).convert()
bullet_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "laserRed16.png")).convert()

飞机 Player 类 – 修改 self.image=player_img,删除不再需要的 image.fill(GREEN),添加代码:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = player_img
        self.rect = self.image.get_rect()

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使用set_colorkey 设置透明颜色:

self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
self.image.set_colorkey(BLACK)

陨石类 Bullet, 子弹类Mobm, 替换素材

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完整代码: